<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>UNDERWATER WARS</title>
		<link>http://tz.clan.su/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Tue, 02 Aug 2011 21:09:05 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://tz.clan.su/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>новая боёвка</title>
			<description>&lt;div id=&quot;wrapper&quot; sizcache=&quot;3&quot; sizset=&quot;0&quot;&gt;

&lt;div id=&quot;body&quot;&gt;

&lt;div id=&quot;main_col&quot;&gt;
&lt;div id=&quot;main_col_content&quot;&gt;&lt;h1&gt;Основные тезисы новой боевой системы&lt;/h1&gt;Боевка должна быть интересной. 
Тактические бои привлекут игроков намного больше, дольше и качественнее, чем 
пыщ-пыщ, пиу-пиу и другой шифтклик. Исходя из этого концепта мы и готовим блюдо 
под названием &quot;Новая Боевая Система&quot;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Основные тезисы&lt;/b&gt;:&lt;br&gt;- каждая 
характеристика персонажа должна давать какой-то бонус или на что-то влиять...</description>
			<content:encoded>&lt;div id=&quot;wrapper&quot; sizcache=&quot;3&quot; sizset=&quot;0&quot;&gt;

&lt;div id=&quot;body&quot;&gt;

&lt;div id=&quot;main_col&quot;&gt;
&lt;div id=&quot;main_col_content&quot;&gt;&lt;h1&gt;Основные тезисы новой боевой системы&lt;/h1&gt;Боевка должна быть интересной. 
Тактические бои привлекут игроков намного больше, дольше и качественнее, чем 
пыщ-пыщ, пиу-пиу и другой шифтклик. Исходя из этого концепта мы и готовим блюдо 
под названием &quot;Новая Боевая Система&quot;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Основные тезисы&lt;/b&gt;:&lt;br&gt;- каждая 
характеристика персонажа должна давать какой-то бонус или на что-то влиять;&lt;br&gt;- 
игрок должен рассчитывать свои ходы для достижения необходимого результата;&lt;br&gt;- 
должно быть четкое разделение в эффективности оружия в зависимости от дистанции, 
другими словами, снайперское оружие эффективно на дистанции до половины своей 
дальности, а пулемет начинает эффективно стрелять ( попадать бОльшей частью 
патронов ) с этой же дистанции и сближаясь в дальнейшем;&lt;br&gt;- псионика на данный 
момент не сбалансирована тем, что невозможно спрогнозировать соотношение боец - 
псионик на расстоянии менее середины дальности каста.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Есть и многое 
другое, но на данный момент я расширю и поясню написанное выше:&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;h2&gt;Параметры персонажа&lt;/h2&gt;
&lt;table class=&quot;table&quot; border=&quot;0&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr class=&quot;even first-child&quot;&gt;
&lt;th class=&quot; first-child&quot;&gt;Различия&lt;/th&gt;
&lt;th&gt;Старый концепт&lt;/th&gt;
&lt;th class=&quot; last-child&quot;&gt;Новый концепт&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td class=&quot; first-child&quot;&gt;Сила&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;- увеличивает ОД персонажа;&lt;br&gt;- влияет на грузоподъемность.&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot; last-child&quot;&gt;- уменьшает разброс пуль при стрельбе очередями из 
автоматического оружия ( на ближней и средней дистанции);&lt;br&gt;- увеличивает ОД 
персонажа;&lt;br&gt;- влияет на грузоподъемность.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td class=&quot; first-child&quot;&gt;Ловкость&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;- влияет на количество ОД персонажа;&lt;br&gt;- влияет на шанс уворота от 
холодного оружия.&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot; last-child&quot;&gt;- влияет на количество ОД персонажа;&lt;br&gt;- влияет на шанс 
уворота от любого попадания, если персонаж находится в положении &quot;на 
бегу&quot;.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td class=&quot; first-child&quot;&gt;Интуиция&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;- влияет на скорость прокачки навыков;&lt;br&gt;- влияет на псионический 
урон.&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot; last-child&quot;&gt;- влияет на скорость прокачки навыков;&lt;br&gt;- влияет на 
псионический урон.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td class=&quot; first-child&quot;&gt;Выносливость&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;- влияет на количество ОД.&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot; last-child&quot;&gt;- влияет на количество ОД.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td class=&quot; first-child&quot;&gt;Меткость&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;- косвенно влияет на шанс попасть по врагу.&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot; last-child&quot;&gt;- необходимое значение прямо зависит от уровня 
стрелка;&lt;br&gt;- существенно влияет на шанс попасть из любого оружия.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td class=&quot; first-child&quot;&gt;Интеллект&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;- влияет на качество псионических баффов;&lt;br&gt;- влияет на скорость прокачки 
навыков;&lt;br&gt;- влияет на защиту от псионического урона.&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot; last-child&quot;&gt;- влияет на качество псионических баффов;&lt;br&gt;- влияет на 
скорость прокачки навыков;&lt;br&gt;- влияет на защиту от псионического 
урона.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Как вы видите, у некоторых параметров 
появилось новое значение. Более того, для бойцов &quot;билд в выносливость&quot; окажется 
просто неэффективным.&lt;br&gt;Для примера: &lt;br&gt;- боец 10го уровня с 200 выносливости 
и 25 меткости ( параметры младшего лейтенанта в вандале на данный момент) с 
вероятностью в 90% будет промахиваться по персонажу, у которого будет 80-100 
меткости и, соответственно, 100-130 выносливости.&lt;br&gt;С большей степенью 
вероятности такой &quot;боец&quot; просто не добежит до игрока нового типа.&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;h2&gt;Возможности персонажа&lt;/h2&gt;
&lt;table class=&quot;table&quot; border=&quot;0&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr class=&quot;even first-child&quot;&gt;
&lt;th class=&quot; first-child&quot;&gt;Различия&lt;/th&gt;
&lt;th&gt;Старый концепт&lt;/th&gt;
&lt;th class=&quot; last-child&quot;&gt;Новый концепт&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td class=&quot; first-child&quot;&gt;Броня&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;- имеет разброс;&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot; last-child&quot;&gt;- не имеет разброса;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td class=&quot; first-child&quot;&gt;Оружие&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;- часто стреляет по 0;&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot; last-child&quot;&gt;- гарантированно пробивает броню своего уровня;&lt;br&gt;- в 
связи с отсутствием разброса брони становится возможным прогнозировать будущий 
урон по врагу.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td class=&quot; first-child&quot;&gt;Критическое попадание&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;- х1.5 от верхней планки;&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot; last-child&quot;&gt;- х1.3 от верхней планки;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td class=&quot; first-child&quot;&gt;Бронебойное попадание&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;- высчитывается, как если бы броня персонажа была равна 0. &lt;br&gt;Вызывает не 
прогнозируемые и дисбалансные уроны.&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot; last-child&quot;&gt;- учитывает параметр брони врага. &lt;br&gt;Чем выше броня, 
тем ниже эффект бронебоя, как оно и должно 
быть.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;h2&gt;Псионика.&lt;/h2&gt;Одной из основных проблем взаимодействия является невозможно 
высокий урон псионика вблизи врага вместе с невозможностью спрогнозировать хотя 
бы примерное кол-во аптек для отхила в этот ход.&lt;br&gt;В новом концепте ( ВНИМАНИЕ! 
) предусматривается наибольший урон псионика на определенном расстоянии от 
врага. &lt;b&gt;Каст &quot;в упор&quot; и на &quot;пределе дальности&quot; будет ослаблен.&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Таким 
образом бойцу, для того, чтобы добраться до псионика, необходимо будет в самом 
деле до него добраться, а псионику - придется маневрировать, чтобы максимально 
эффективно воевать на поле боя.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Естественно, будут пересмотрены все капы 
перков и проведена работа над увеличением эффективности псионических сетов. 
Точно также, как и с бойцовыми, фракционный сет будет максимально эффективным, 
обычные будут давать меньше бонусов. &lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;h2&gt;Отдельные моменты&lt;/h2&gt;&lt;b&gt;Копка&lt;/b&gt;&lt;br&gt;На данный момент обсуждаются 2 
варианта:&lt;br&gt;- разделение боев на PvP и PvE ( в этом случае копать вы будете 
по-прежнему, но существенно усложнится противостояние корсару );&lt;br&gt;- совмещение 
( для сервера ) боев обоих типов. ( В этом случае противостоять корсару можно 
будет более-менее успешно, но падает кол-во ОД ). &lt;br&gt;Для компенсации 2го 
варианта предусматриваются альтернативные формы частного заработка. Не 
количество меди на руках, а возможностей для развития вашего 
персонажа.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Встройки в оружие и улучшения в одежду&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Все, 
подчеркиваю, абсолютно все встройки будут пересмотрены и изъяты из одежды 
игроков.&lt;br&gt;Будет начислена компенсация.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Чипы специализации&lt;/b&gt;&lt;br&gt;С 
высокой долей вероятности бонусы чипов специализации будут 
изменены.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Тропы и инжекты/конфеты&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Бонусы будут &lt;b&gt;уменьшены&lt;/b&gt; 
для того, чтобы не вызывать перекоса в новой боевой системе.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Карта 
боя&lt;/b&gt;&lt;br&gt;В настоящее время мы не планируем изменять ( увеличивать ) карту боя. 
Одна из основных причин - очень громоздкая работа, которая займет крайне большое 
количество времени.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Генетика&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Будет обязательно.&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;h2&gt;Сроки ввода в игру&lt;/h2&gt;Очень сложно прогнозировать ввод в игру такого 
контента. Возможно, что возникнут форс-мажорные ситуации уже тогда, когда все 
будет практически готово. К сожалению, наше общество довольно резко относится к 
любым срокам. Поэтому я оставлю этот момент на своей совести и приложу все 
усилия к тому, чтобы добиться ввода в игру вышеупомянутых вещей максимально 
быстро и максимально качественно. 
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;

&lt;div id=&quot;wrapper&quot; sizcache=&quot;3&quot; sizset=&quot;0&quot;&gt;

&lt;div id=&quot;body&quot;&gt;

&lt;div id=&quot;main_col&quot;&gt;
&lt;div id=&quot;main_col_content&quot;&gt;&lt;h1&gt;Основные тезисы новой боевой системы&lt;/h1&gt;Боевка должна быть интересной. 
Тактические бои привлекут игроков намного больше, дольше и качественнее, чем 
пыщ-пыщ, пиу-пиу и другой шифтклик. Исходя из этого концепта мы и готовим блюдо 
под названием &quot;Новая Боевая Система&quot;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Основные тезисы&lt;/b&gt;:&lt;br&gt;- каждая 
характеристика персонажа должна давать какой-то бонус или на что-то влиять;&lt;br&gt;- 
игрок должен рассчитывать свои ходы для достижения необходимого результата;&lt;br&gt;- 
должно быть четкое разделение в эффективности оружия в зависимости от дистанции, 
другими словами, снайперское оружие эффективно на дистанции до половины своей 
дальности, а пулемет начинает эффективно стрелять ( попадать бОльшей частью 
патронов ) с этой же дистанции и сближаясь в дальнейшем;&lt;br&gt;- псионика на данный 
момент не сбалансирована тем, что невозможно спрогнозировать соотношение боец - 
псионик на расстоянии менее середины дальности каста.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Есть и многое 
другое, но на данный момент я расширю и поясню написанное выше:&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;h2&gt;Параметры персонажа&lt;/h2&gt;
&lt;table class=&quot;table&quot; border=&quot;0&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr class=&quot;even first-child&quot;&gt;
&lt;th class=&quot; first-child&quot;&gt;Различия&lt;/th&gt;
&lt;th&gt;Старый концепт&lt;/th&gt;
&lt;th class=&quot; last-child&quot;&gt;Новый концепт&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td class=&quot; first-child&quot;&gt;Сила&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;- увеличивает ОД персонажа;&lt;br&gt;- влияет на грузоподъемность.&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot; last-child&quot;&gt;- уменьшает разброс пуль при стрельбе очередями из 
автоматического оружия ( на ближней и средней дистанции);&lt;br&gt;- увеличивает ОД 
персонажа;&lt;br&gt;- влияет на грузоподъемность.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td class=&quot; first-child&quot;&gt;Ловкость&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;- влияет на количество ОД персонажа;&lt;br&gt;- влияет на шанс уворота от 
холодного оружия.&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot; last-child&quot;&gt;- влияет на количество ОД персонажа;&lt;br&gt;- влияет на шанс 
уворота от любого попадания, если персонаж находится в положении &quot;на 
бегу&quot;.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td class=&quot; first-child&quot;&gt;Интуиция&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;- влияет на скорость прокачки навыков;&lt;br&gt;- влияет на псионический 
урон.&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot; last-child&quot;&gt;- влияет на скорость прокачки навыков;&lt;br&gt;- влияет на 
псионический урон.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td class=&quot; first-child&quot;&gt;Выносливость&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;- влияет на количество ОД.&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot; last-child&quot;&gt;- влияет на количество ОД.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td class=&quot; first-child&quot;&gt;Меткость&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;- косвенно влияет на шанс попасть по врагу.&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot; last-child&quot;&gt;- необходимое значение прямо зависит от уровня 
стрелка;&lt;br&gt;- существенно влияет на шанс попасть из любого оружия.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td class=&quot; first-child&quot;&gt;Интеллект&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;- влияет на качество псионических баффов;&lt;br&gt;- влияет на скорость прокачки 
навыков;&lt;br&gt;- влияет на защиту от псионического урона.&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot; last-child&quot;&gt;- влияет на качество псионических баффов;&lt;br&gt;- влияет на 
скорость прокачки навыков;&lt;br&gt;- влияет на защиту от псионического 
урона.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Как вы видите, у некоторых параметров 
появилось новое значение. Более того, для бойцов &quot;билд в выносливость&quot; окажется 
просто неэффективным.&lt;br&gt;Для примера: &lt;br&gt;- боец 10го уровня с 200 выносливости 
и 25 меткости ( параметры младшего лейтенанта в вандале на данный момент) с 
вероятностью в 90% будет промахиваться по персонажу, у которого будет 80-100 
меткости и, соответственно, 100-130 выносливости.&lt;br&gt;С большей степенью 
вероятности такой &quot;боец&quot; просто не добежит до игрока нового типа.&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;h2&gt;Возможности персонажа&lt;/h2&gt;
&lt;table class=&quot;table&quot; border=&quot;0&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr class=&quot;even first-child&quot;&gt;
&lt;th class=&quot; first-child&quot;&gt;Различия&lt;/th&gt;
&lt;th&gt;Старый концепт&lt;/th&gt;
&lt;th class=&quot; last-child&quot;&gt;Новый концепт&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td class=&quot; first-child&quot;&gt;Броня&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;- имеет разброс;&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot; last-child&quot;&gt;- не имеет разброса;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td class=&quot; first-child&quot;&gt;Оружие&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;- часто стреляет по 0;&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot; last-child&quot;&gt;- гарантированно пробивает броню своего уровня;&lt;br&gt;- в 
связи с отсутствием разброса брони становится возможным прогнозировать будущий 
урон по врагу.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td class=&quot; first-child&quot;&gt;Критическое попадание&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;- х1.5 от верхней планки;&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot; last-child&quot;&gt;- х1.3 от верхней планки;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td class=&quot; first-child&quot;&gt;Бронебойное попадание&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;- высчитывается, как если бы броня персонажа была равна 0. &lt;br&gt;Вызывает не 
прогнозируемые и дисбалансные уроны.&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot; last-child&quot;&gt;- учитывает параметр брони врага. &lt;br&gt;Чем выше броня, 
тем ниже эффект бронебоя, как оно и должно 
быть.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;h2&gt;Псионика.&lt;/h2&gt;Одной из основных проблем взаимодействия является невозможно 
высокий урон псионика вблизи врага вместе с невозможностью спрогнозировать хотя 
бы примерное кол-во аптек для отхила в этот ход.&lt;br&gt;В новом концепте ( ВНИМАНИЕ! 
) предусматривается наибольший урон псионика на определенном расстоянии от 
врага. &lt;b&gt;Каст &quot;в упор&quot; и на &quot;пределе дальности&quot; будет ослаблен.&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Таким 
образом бойцу, для того, чтобы добраться до псионика, необходимо будет в самом 
деле до него добраться, а псионику - придется маневрировать, чтобы максимально 
эффективно воевать на поле боя.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Естественно, будут пересмотрены все капы 
перков и проведена работа над увеличением эффективности псионических сетов. 
Точно также, как и с бойцовыми, фракционный сет будет максимально эффективным, 
обычные будут давать меньше бонусов. &lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;h2&gt;Отдельные моменты&lt;/h2&gt;&lt;b&gt;Копка&lt;/b&gt;&lt;br&gt;На данный момент обсуждаются 2 
варианта:&lt;br&gt;- разделение боев на PvP и PvE ( в этом случае копать вы будете 
по-прежнему, но существенно усложнится противостояние корсару );&lt;br&gt;- совмещение 
( для сервера ) боев обоих типов. ( В этом случае противостоять корсару можно 
будет более-менее успешно, но падает кол-во ОД ). &lt;br&gt;Для компенсации 2го 
варианта предусматриваются альтернативные формы частного заработка. Не 
количество меди на руках, а возможностей для развития вашего 
персонажа.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Встройки в оружие и улучшения в одежду&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Все, 
подчеркиваю, абсолютно все встройки будут пересмотрены и изъяты из одежды 
игроков.&lt;br&gt;Будет начислена компенсация.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Чипы специализации&lt;/b&gt;&lt;br&gt;С 
высокой долей вероятности бонусы чипов специализации будут 
изменены.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Тропы и инжекты/конфеты&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Бонусы будут &lt;b&gt;уменьшены&lt;/b&gt; 
для того, чтобы не вызывать перекоса в новой боевой системе.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Карта 
боя&lt;/b&gt;&lt;br&gt;В настоящее время мы не планируем изменять ( увеличивать ) карту боя. 
Одна из основных причин - очень громоздкая работа, которая займет крайне большое 
количество времени.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Генетика&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Будет обязательно.&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;h2&gt;Сроки ввода в игру&lt;/h2&gt;Очень сложно прогнозировать ввод в игру такого 
контента. Возможно, что возникнут форс-мажорные ситуации уже тогда, когда все 
будет практически готово. К сожалению, наше общество довольно резко относится к 
любым срокам. Поэтому я оставлю этот момент на своей совести и приложу все 
усилия к тому, чтобы добиться ввода в игру вышеупомянутых вещей максимально 
быстро и максимально качественно. 
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://tz.clan.su/news/novaja_bojovka/2011-08-03-140</link>
			<dc:creator>DreD</dc:creator>
			<guid>https://tz.clan.su/news/novaja_bojovka/2011-08-03-140</guid>
			<pubDate>Tue, 02 Aug 2011 21:09:05 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Бонусы на выходные</title>
			<description>&lt;div id=&quot;wrapper&quot; sizcache=&quot;3&quot; sizset=&quot;0&quot;&gt;

&lt;div id=&quot;body&quot;&gt;

&lt;div id=&quot;main_col&quot;&gt;

&lt;div id=&quot;main_col_content&quot;&gt;

&lt;div id=&quot;news&quot;&gt;

&lt;div class=&quot;article&quot;&gt;

&lt;div class=&quot;content&quot;&gt;&lt;img hspace=&quot;5&quot; src=&quot;http://www.timezero.ru/i/tmp/news/CONTENT_WEAR.jpg&quot; align=&quot;left&quot; vspace=&quot;5&quot;&gt;Уважаемые игроки, с этого момента и &lt;b&gt;до конца 
воскресенья&lt;/b&gt; вас ждут приятные скидки и полезные бонусы:&lt;br&gt;- &lt;b&gt;Перки за 
медные монеты&lt;/b&gt; обойдутся вам на &lt;b&gt;20% дешевле&lt;/b&gt;;&lt;br&gt;- &lt;b&gt;Дроп ресурсов&lt;/b&gt; 
в шахтах &lt;b&gt;своей фрак...</description>
			<content:encoded>&lt;div id=&quot;wrapper&quot; sizcache=&quot;3&quot; sizset=&quot;0&quot;&gt;

&lt;div id=&quot;body&quot;&gt;

&lt;div id=&quot;main_col&quot;&gt;

&lt;div id=&quot;main_col_content&quot;&gt;

&lt;div id=&quot;news&quot;&gt;

&lt;div class=&quot;article&quot;&gt;

&lt;div class=&quot;content&quot;&gt;&lt;img hspace=&quot;5&quot; src=&quot;http://www.timezero.ru/i/tmp/news/CONTENT_WEAR.jpg&quot; align=&quot;left&quot; vspace=&quot;5&quot;&gt;Уважаемые игроки, с этого момента и &lt;b&gt;до конца 
воскресенья&lt;/b&gt; вас ждут приятные скидки и полезные бонусы:&lt;br&gt;- &lt;b&gt;Перки за 
медные монеты&lt;/b&gt; обойдутся вам на &lt;b&gt;20% дешевле&lt;/b&gt;;&lt;br&gt;- &lt;b&gt;Дроп ресурсов&lt;/b&gt; 
в шахтах &lt;b&gt;своей фракции&lt;/b&gt; увеличен на &lt;b&gt;10%&lt;/b&gt;;&lt;br&gt;- И &lt;b&gt;особое 
предложение&lt;/b&gt; для любителей PvP: &lt;b&gt;требования&lt;/b&gt; ко всем &lt;b&gt;перкам за 
звания&lt;/b&gt; снижены на &lt;b&gt;1 ступень&lt;/b&gt;. К примеру, перк, требующий звание 
капитана, можно будет взять старшему лейтенанту и т.д.&lt;br&gt;&lt;br&gt;А всех, желающих 
провести эти выходные в жарких баталиях, мы приглашаем на &lt;b&gt;дружескую 
пейнтбольную перестрелку в клуб &quot;Гвардия&lt;/b&gt;&quot;! Напомним, что &lt;b&gt;автобусы&lt;/b&gt;, 
которые доставят вас к воротам клуба, &lt;b&gt;будут ожидать своих пассажиров на 
станции Пушкино&lt;/b&gt; завтра в &lt;b&gt;9:45 и 10:00&lt;/b&gt;!&lt;br&gt;До скорой встречи!&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://tz.clan.su/news/bonusy_na_vykhodnye/2011-07-22-139</link>
			<dc:creator>DreD</dc:creator>
			<guid>https://tz.clan.su/news/bonusy_na_vykhodnye/2011-07-22-139</guid>
			<pubDate>Fri, 22 Jul 2011 19:06:42 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Репликатор золотых векселей</title>
			<description>&lt;div id=&quot;wrapper&quot; sizcache=&quot;3&quot; sizset=&quot;0&quot;&gt;

&lt;div id=&quot;body&quot;&gt;

&lt;div id=&quot;main_col&quot;&gt;

&lt;div id=&quot;main_col_content&quot;&gt;

&lt;div id=&quot;news&quot;&gt;

&lt;div class=&quot;article&quot;&gt;

&lt;div class=&quot;content&quot;&gt;&lt;img hspace=&quot;10&quot; src=&quot;http://www.timezero.ru/info/swf/b4/r49.png&quot; align=&quot;left&quot; vspace=&quot;5&quot;&gt;Уважаемые игроки, семейство &lt;b&gt;Сильверманов&lt;/b&gt; объявляет о проведении 
редкой &lt;b&gt;акции&lt;/b&gt;! С этого момента и до конца вторника, &lt;b&gt;19 июля&lt;/b&gt;, при 
покупке &lt;b&gt;золотых&lt;/b&gt; монет вы будете получать довоенную валюту - 
&lt;b&gt;доллары&lt;/b&gt;. Люб...</description>
			<content:encoded>&lt;div id=&quot;wrapper&quot; sizcache=&quot;3&quot; sizset=&quot;0&quot;&gt;

&lt;div id=&quot;body&quot;&gt;

&lt;div id=&quot;main_col&quot;&gt;

&lt;div id=&quot;main_col_content&quot;&gt;

&lt;div id=&quot;news&quot;&gt;

&lt;div class=&quot;article&quot;&gt;

&lt;div class=&quot;content&quot;&gt;&lt;img hspace=&quot;10&quot; src=&quot;http://www.timezero.ru/info/swf/b4/r49.png&quot; align=&quot;left&quot; vspace=&quot;5&quot;&gt;Уважаемые игроки, семейство &lt;b&gt;Сильверманов&lt;/b&gt; объявляет о проведении 
редкой &lt;b&gt;акции&lt;/b&gt;! С этого момента и до конца вторника, &lt;b&gt;19 июля&lt;/b&gt;, при 
покупке &lt;b&gt;золотых&lt;/b&gt; монет вы будете получать довоенную валюту - 
&lt;b&gt;доллары&lt;/b&gt;. Любой представитель семейства Сильверманов готов обменять их на 
уникальный предмет - &lt;b&gt;Репликатор&lt;/b&gt;. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Как это работает?&lt;/b&gt; Раз в 
&lt;b&gt;23 часа&lt;/b&gt; необходимо активировать предмет, чтобы получить &lt;b&gt;золотой 
вексель&lt;/b&gt;. &lt;b&gt;Чем дороже приобретенный Репликатор, тем более высокого 
достоинства будет изготовленный им вексель&lt;/b&gt;. Таким образом, купив у 
Сильверманов их изобретение, вы, фактически, получите &lt;b&gt;свой собственный 
печатный станок для денег&lt;/b&gt;! Стоит также отметить, что от стоимости 
Репликатора зависит срок его годности - &lt;b&gt;от 20 до 40 дней&lt;/b&gt;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Итак, 
&lt;b&gt;чтобы приобрести Репликатор, необходимо до 19 июля, 23:59, пополнить свой 
счет&lt;/b&gt; и получить в качестве бонуса:&lt;br&gt;&lt;i&gt;- 10 золотых - 1 доллар;&lt;br&gt;- 20 
золотых - 2 доллара;&lt;br&gt;- 30 золотых - 3 доллара;&lt;br&gt;- 40 золотых - 4 
доллара;&lt;/i&gt;&lt;br&gt;- 50 золотых и выше - 5 долларов (например, купив 60 монет, 
вы&lt;b&gt; все равно&lt;/b&gt; получите 5 долларов).&lt;br&gt;&lt;br&gt;Репликаторы бывают трех типов. 
Что они выдают: &lt;br&gt;Репликтор за &lt;b&gt;один доллар&lt;/b&gt; печатает вексель на &lt;b&gt;0.2 
з.м.&lt;/b&gt; каждые 23 часа. Срок действия репликатора: &lt;b&gt;20&lt;/b&gt; дней; &lt;br&gt;За 
&lt;b&gt;два доллара&lt;/b&gt; - вексель на &lt;b&gt;0.4 з.м.&lt;/b&gt; каждые 23 часа. Срок действия 
репликатора: &lt;b&gt;30&lt;/b&gt; дней; &lt;br&gt;За &lt;b&gt;три доллара&lt;/b&gt; - вексель на &lt;b&gt;0.6 
з.м.&lt;/b&gt; каждые 23 часа. Срок действия репликатора: &lt;b&gt;40&lt;/b&gt; дней. 
&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;font color=&quot;red&quot;&gt;Hint!&lt;/font&gt; Обратите внимание, что получаемые вами 
&quot;&lt;b&gt;One Dollar&lt;/b&gt;&quot; также имеют срок годности!&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Не упустите это 
выгодное предложение Сильверманов!&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://tz.clan.su/news/replikator_zolotykh_vekselej/2011-07-19-138</link>
			<dc:creator>DreD</dc:creator>
			<guid>https://tz.clan.su/news/replikator_zolotykh_vekselej/2011-07-19-138</guid>
			<pubDate>Tue, 19 Jul 2011 16:50:14 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>развлечёмся на семилетии</title>
			<description>&lt;div id=&quot;wrapper&quot; sizcache=&quot;3&quot; sizset=&quot;0&quot;&gt;

&lt;div id=&quot;body&quot;&gt;

&lt;div id=&quot;main_col&quot;&gt;

&lt;table class=&quot;forum_table&quot;&gt;

&lt;tbody&gt;

&lt;tr class=&quot;msg&quot; id=&quot;0&quot;&gt;

&lt;td class=&quot;message_col&quot; id=&quot;q0&quot;&gt;&lt;span class=&quot;adm&quot;&gt;&lt;img hspace=&quot;5&quot; src=&quot;http://www.timezero.ru/i/tmp/news/PVP_RED.jpg&quot; align=&quot;left&quot; vspace=&quot;5&quot;&gt;&lt;b&gt;Уважаемые игроки!&lt;/b&gt; Мы представляем Вашему вниманию долгожданный 
&lt;b&gt;анонс празднования Дня Рождения Игры&lt;/b&gt; в реальной жизни!&lt;br&gt;Как уже 
сообщалось,&lt;b&gt; местом проведения мероприятия будет пейнтбольный клуб...</description>
			<content:encoded>&lt;div id=&quot;wrapper&quot; sizcache=&quot;3&quot; sizset=&quot;0&quot;&gt;

&lt;div id=&quot;body&quot;&gt;

&lt;div id=&quot;main_col&quot;&gt;

&lt;table class=&quot;forum_table&quot;&gt;

&lt;tbody&gt;

&lt;tr class=&quot;msg&quot; id=&quot;0&quot;&gt;

&lt;td class=&quot;message_col&quot; id=&quot;q0&quot;&gt;&lt;span class=&quot;adm&quot;&gt;&lt;img hspace=&quot;5&quot; src=&quot;http://www.timezero.ru/i/tmp/news/PVP_RED.jpg&quot; align=&quot;left&quot; vspace=&quot;5&quot;&gt;&lt;b&gt;Уважаемые игроки!&lt;/b&gt; Мы представляем Вашему вниманию долгожданный 
&lt;b&gt;анонс празднования Дня Рождения Игры&lt;/b&gt; в реальной жизни!&lt;br&gt;Как уже 
сообщалось,&lt;b&gt; местом проведения мероприятия будет пейнтбольный клуб 
&quot;Гвардия&quot;&lt;/b&gt;. Именно там отмечался 3 День Рождения TZ, и там хорошо помнят 
Тзшников, поэтому нужно оправдать ожидания, и &lt;b&gt;зажечь не хуже, чем 4 года 
назад&lt;/b&gt;!&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Целых два дня, 23 и 24 июля&lt;/b&gt;, мы с вами будем отдыхать 
не в душном клубе, а на природе! Загорать на жарком летнем солнце, купаться в 
прохладном пруду, играть в &lt;b&gt;пейнтбол&lt;/b&gt;. Тех, кто проголодается, ждёт 
&lt;b&gt;вкуснейший шашлык и холодное пиво&lt;/b&gt; (для трезвенников будут безалкогольные 
напитки). Целый день со сцены для Вас будет звучать музыка, а также 
непременные&lt;b&gt; конкурсы с уникальными призами&lt;/b&gt;! Лихие гонщики смогут 
попробовать свои силы &lt;b&gt;в гонках на квадроциклах&lt;/b&gt;, а любители передвигаться 
без подручных средств - &lt;b&gt;сразиться на волейбольных площадках или в настольный 
теннис!&lt;/b&gt; Вы сможете задать свой вопрос представителям Администрации, 
&lt;b&gt;завести новых друзей&lt;/b&gt;, выйти из ЧС и попасть в него заново, а самое 
главное — &lt;b&gt;общаться&lt;/b&gt;! Общаться в перерывах между боями, общаться, лежа на 
пляже, общаться за стаканом пива и вечером у палатки — в конце концов, не так уж 
и часто мы встречаемся в реальной жизни, и это время нужно использовать по 
максимуму!&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Чтобы попасть на этот праздник жизни, Вам нужно будет 
выбрать, на чем добираться до места проведения мероприятия.&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Вопросы 
трансфера игроков в данный момент обсуждаются. Для тех же, кто решит добираться 
своим ходом, сообщаем, что:&lt;br&gt;- на машине следует ехать по Ярославскому шоссе 
до 38 км., правый поворот на деревню Костино, далее 800 метров прямо до ворот 
«Зеленого Городка», и затем по указателям.&lt;br&gt;- на электричке с Ярославского 
вокзала до ст. Пушкино, далее автобусом №28 или маршрутным такси №28 до 
остановки Костино (конечная).&lt;br&gt;- также до Пушкино можно добраться автобусами 
№451 от станции метро ВДНХ или №502 от станции метро Медведково. Далее автобусом 
№28 или маршрутным такси №28 до остановки Костино (конечная).&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Билеты 
&lt;/b&gt;для прохода на территорию клуба &lt;b&gt;будут продаваться на месте&lt;/b&gt; проведения 
Дня Рождения, а не в игре. &lt;b&gt;Также, возможно, будет возможность приобрести 
билет в офисе компании&lt;/b&gt; — об этом будет сообщено дополнительно.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Сайт 
пейнтбольного клуба «Гвардия» - &lt;a href=&quot;http://www.militarygames.ru/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.militarygames.ru/&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Кратко&lt;/b&gt;:&lt;br&gt;&lt;b&gt;Когда&lt;/b&gt;: 
23-24 июля;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Где&lt;/b&gt;: пейнт-клуб «Гвардия»;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Цена&lt;/b&gt;: 1,5 тысячи без 
пейнтбола, 2,5 тыс. с пейнтболом;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;adm&quot;&gt;&lt;b&gt;Шота&lt;/b&gt;: именной бейдж и 
футболка.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;

&lt;div id=&quot;wrapper&quot; sizcache=&quot;3&quot; sizset=&quot;0&quot;&gt;

&lt;div id=&quot;body&quot;&gt;

&lt;div id=&quot;main_col&quot;&gt;

&lt;table class=&quot;forum_table&quot;&gt;

&lt;tbody&gt;

&lt;tr class=&quot;msg&quot; id=&quot;0&quot;&gt;

&lt;td class=&quot;message_col&quot; id=&quot;q0&quot;&gt;&lt;span class=&quot;adm&quot;&gt;&lt;span class=&quot;adm&quot;&gt;телефон, по которому можно узнать про номера: (495) 
993-31-97&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;span class=&quot;adm&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;span class=&quot;adm&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://tz.clan.su/news/razvlechjomsja_na_semiletii/2011-07-18-137</link>
			<dc:creator>DreD</dc:creator>
			<guid>https://tz.clan.su/news/razvlechjomsja_na_semiletii/2011-07-18-137</guid>
			<pubDate>Mon, 18 Jul 2011 11:18:50 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Режим корсов :D</title>
			<description>На форуме сегодня промелькнула новость:&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 69, 0);&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Tahoma, Verdana, sans; font-size: 13px; border-collapse: collapse; color: rgb(156, 1, 7); line-height: 19px; &quot;&gt;Уважаемые игроки, сегодня мы анонсируем небольшие изменения в профессиональных перках корсаров:&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Tahoma, Verdana, sans; font-size: 13px; border-collapse: collapse; color: rgb(156, 1, 7); line-height: 19px; &quot;&gt;&lt;br&gt;—&amp;nbsp;&lt;b...</description>
			<content:encoded>На форуме сегодня промелькнула новость:&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 69, 0);&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Tahoma, Verdana, sans; font-size: 13px; border-collapse: collapse; color: rgb(156, 1, 7); line-height: 19px; &quot;&gt;Уважаемые игроки, сегодня мы анонсируем небольшие изменения в профессиональных перках корсаров:&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Tahoma, Verdana, sans; font-size: 13px; border-collapse: collapse; color: rgb(156, 1, 7); line-height: 19px; &quot;&gt;&lt;br&gt;—&amp;nbsp;&lt;b style=&quot;color: rgb(156, 1, 7); &quot;&gt;Dodger (2)&lt;/b&gt;: требует для взятия&amp;nbsp;&lt;b style=&quot;color: rgb(156, 1, 7); &quot;&gt;Dodger (1), Sharp-Sighted Eye (1), Spyglass Disruptor (1), Locator Jammer (1)&lt;/b&gt;.&lt;br&gt;—&amp;nbsp;&lt;b style=&quot;color: rgb(156, 1, 7); &quot;&gt;Dodger (3)&lt;/b&gt;: требует&amp;nbsp;&lt;b style=&quot;color: rgb(156, 1, 7); &quot;&gt;Dodger (2), Sharp-Sighted Eye (2), Spyglass Disruptor (3), Locator Jammer (3&lt;/b&gt;).&lt;br&gt;&lt;br&gt;Помните, что профессия «Корсар» предназначена в первую очередь для романтиков с большой дороги, мастеров грабежей и красивых, быстрых боев.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Помимо этого изменению подвергнутся и требования планки PvP-звания на уровень:&lt;br&gt;&lt;br&gt;— на 16м уровне максимально возможное звание&amp;nbsp;&lt;b style=&quot;color: rgb(156, 1, 7); &quot;&gt;Генерал-лейтенант (6000)&lt;/b&gt;;&lt;br&gt;— для 17го уровня это&amp;nbsp;&lt;b style=&quot;color: rgb(156, 1, 7); &quot;&gt;Генерал-полковник (7200)&lt;/b&gt;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Все вышеперечисленные изменения вступят в силу в&amp;nbsp;&lt;b style=&quot;color: rgb(156, 1, 7); &quot;&gt;четверг, 3 июня&lt;/b&gt;.&quot;&lt;/span&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Tahoma, Verdana, sans; font-size: 13px; border-collapse: collapse; color: rgb(156, 1, 7); line-height: 19px; &quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;border-collapse: collapse; font-family: Tahoma, Verdana, sans; font-size: 13px; line-height: 19px; &quot;&gt;Теперь владельцев этой&amp;nbsp;профессии&amp;nbsp;можно смело считать далеко не мастерами&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;border-collapse: collapse; color: rgb(156, 1, 7); font-family: Tahoma, Verdana, sans; font-size: 13px; line-height: 19px; font-weight: bold; &quot;&gt; быстрых боёв ......&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://tz.clan.su/news/rezhim_korsov_d/2010-05-31-136</link>
			<dc:creator>Фурин</dc:creator>
			<guid>https://tz.clan.su/news/rezhim_korsov_d/2010-05-31-136</guid>
			<pubDate>Mon, 31 May 2010 09:59:55 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Новый набор!</title>
			<description>&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0); font-weight: bold; font-style: italic; font-size: 12pt; &quot;&gt;Открыт Набор&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; &quot;&gt; в Клан&lt;/span&gt;:&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; &quot;&gt;Все желающие 12+лвла с Обмундированием по лвлу.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; &quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; &quot;&gt;Заявки оставлять на форуме!&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;4&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0); font-weight: bold; font-style: italic; font-size: 12pt; &quot;&gt;Открыт Набор&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; &quot;&gt; в Клан&lt;/span&gt;:&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; &quot;&gt;Все желающие 12+лвла с Обмундированием по лвлу.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; &quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; &quot;&gt;Заявки оставлять на форуме!&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;4&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://tz.clan.su/news/novyj_nabor/2010-05-06-135</link>
			<dc:creator>Фурин</dc:creator>
			<guid>https://tz.clan.su/news/novyj_nabor/2010-05-06-135</guid>
			<pubDate>Thu, 06 May 2010 12:32:49 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Время дарить подарки!</title>
			<description>&lt;P&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://tz.clan.su/_nw/1/32228992.png&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/P&gt;&lt;P align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;Уважаемые игроки, с каждым днем приближается грандиозный праздник – &lt;STRONG&gt;Новый 2010 Год&lt;/STRONG&gt;! А какой же праздник без подарков?! И вот сегодня ассортимент &lt;STRONG&gt;Гринхаусов&lt;/STRONG&gt; мира TimeZero пополнился &lt;STRONG&gt;Сезонными подарками&lt;/STRONG&gt;. Среди них и &lt;STRONG&gt;уникальные петы&lt;/STRONG&gt;, приобрести которых м...</description>
			<content:encoded>&lt;P&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://tz.clan.su/_nw/1/32228992.png&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/P&gt;&lt;P align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;Уважаемые игроки, с каждым днем приближается грандиозный праздник – &lt;STRONG&gt;Новый 2010 Год&lt;/STRONG&gt;! А какой же праздник без подарков?! И вот сегодня ассортимент &lt;STRONG&gt;Гринхаусов&lt;/STRONG&gt; мира TimeZero пополнился &lt;STRONG&gt;Сезонными подарками&lt;/STRONG&gt;. Среди них и &lt;STRONG&gt;уникальные петы&lt;/STRONG&gt;, приобрести которых можно только в канун празднования, и коробки с подарками различных цветов и размеров, которые вы можете подарить друзьям или припасти для себя, а также две&lt;STRONG&gt; новые мягкие&lt;/STRONG&gt; игрушки и праздничная &lt;STRONG&gt;кружка хмельного напитка&lt;/STRONG&gt;! Спешите обрадовать близких и друзей!&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;color: #ff0000&quot;&gt;Важно:&lt;/SPAN&gt; Коробки с подарками можно будет открыть сразу после наступления Нового Года, а в продаже они будут только&lt;STRONG&gt; до 31 декабря 2009 года&lt;/STRONG&gt;!&lt;/P&gt;</content:encoded>
			<link>https://tz.clan.su/news/vremja_darit_podarki/2009-12-17-134</link>
			<dc:creator>Фурин</dc:creator>
			<guid>https://tz.clan.su/news/vremja_darit_podarki/2009-12-17-134</guid>
			<pubDate>Thu, 17 Dec 2009 14:36:31 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>C днём Рождения!</title>
			<description>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://tz.clan.su/_nw/1/37329182.gif&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://tz.clan.su/_nw/1/s37329182.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;BR&gt; &lt;SPAN style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;Сегодня особый день, в этот день &lt;SPAN style=&quot;color: red;&quot;&gt;12 декабря 1988 года&lt;/SPAN&gt;, родился мой друг и наш брат по лопате Element of Life он же Александр =)&lt;/SPAN&gt; &lt;BR&gt; &lt;SPAN style=&quot;font-size: 14pt;&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;co...</description>
			<content:encoded>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://tz.clan.su/_nw/1/37329182.gif&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://tz.clan.su/_nw/1/s37329182.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;BR&gt; &lt;SPAN style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;Сегодня особый день, в этот день &lt;SPAN style=&quot;color: red;&quot;&gt;12 декабря 1988 года&lt;/SPAN&gt;, родился мой друг и наш брат по лопате Element of Life он же Александр =)&lt;/SPAN&gt; &lt;BR&gt; &lt;SPAN style=&quot;font-size: 14pt;&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;color: yellow;&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#0000cd&quot;&gt;Саша, успехов в жизни , счастья, здоровья и всех благ.&lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;P&gt; З.Ы. не нажирайся без меня &lt;IMG src=&quot;http://s10.ucoz.net/sm/23/biggrin.gif&quot; alt=&quot;biggrin&quot; align=&quot;absmiddle&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;FONT color=&quot;#ff0000&quot;&gt;Hint:&lt;/FONT&gt; картика кликабельна&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;</content:encoded>
			<link>https://tz.clan.su/news/c_dnjom_rozhdenija/2009-12-12-133</link>
			<dc:creator>Фурин</dc:creator>
			<guid>https://tz.clan.su/news/c_dnjom_rozhdenija/2009-12-12-133</guid>
			<pubDate>Sat, 12 Dec 2009 08:02:34 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Псионический шторм</title>
			<description>&lt;P&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://tz.clan.su/_nw/1/13812348.png&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Радостная новость ожидает тех сторонников фракций, которые привыкли сеять смерть на поле боя при помощи мысли, ведь именно &lt;STRONG&gt;для псиоников 13 &lt;/STRONG&gt;уровня предназначены новые фракционные комплекты брони! Как и все фракционные товары, эти комплекты превосходят гражданские аналоги, но и стать обладателем такого преимущества смогут лишь те, кто доказал свою вернос...</description>
			<content:encoded>&lt;P&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://tz.clan.su/_nw/1/13812348.png&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Радостная новость ожидает тех сторонников фракций, которые привыкли сеять смерть на поле боя при помощи мысли, ведь именно &lt;STRONG&gt;для псиоников 13 &lt;/STRONG&gt;уровня предназначены новые фракционные комплекты брони! Как и все фракционные товары, эти комплекты превосходят гражданские аналоги, но и стать обладателем такого преимущества смогут лишь те, кто доказал свою верность фракции и получил второе фракционное звание. &lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Комплекты &lt;STRONG&gt;FREEDOM&lt;/STRONG&gt;: Пси-Кинетик – Mojo. Пси-Медиум – Mascot. Пси-Лидер – Cultist.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Комплекты &lt;STRONG&gt;ORDNUNG&lt;/STRONG&gt;:Пси-Кинетик – Hazardous. Пси-Медиум – Zealot. Пси-Лидер – Invoken.&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://tz.clan.su/news/psionicheskij_shtorm/2009-12-08-132</link>
			<dc:creator>Фурин</dc:creator>
			<guid>https://tz.clan.su/news/psionicheskij_shtorm/2009-12-08-132</guid>
			<pubDate>Tue, 08 Dec 2009 16:45:08 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Зимняя Ярмарка</title>
			<description>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://tz.clan.su/_nw/1/65524029.png&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;На улице валит снег, на дорогах гололёд и пробки, но никакой мороз и вьюга не смогут остановить Ярмарку, которая примчалась во все города нашего мира, чтобы порадовать игроков последними новинками на рынке вооружений! Помимо уже полюбившихся игрокам &lt;STRONG&gt;Мобильных телепортов&lt;/STRONG&gt;, улучшенных &lt;STRONG&gt;Медикаментов, Боеприпасов, Тропов, Крашеров&lt;/STRONG&gt; всех мастей, а также ...</description>
			<content:encoded>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://tz.clan.su/_nw/1/65524029.png&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;На улице валит снег, на дорогах гололёд и пробки, но никакой мороз и вьюга не смогут остановить Ярмарку, которая примчалась во все города нашего мира, чтобы порадовать игроков последними новинками на рынке вооружений! Помимо уже полюбившихся игрокам &lt;STRONG&gt;Мобильных телепортов&lt;/STRONG&gt;, улучшенных &lt;STRONG&gt;Медикаментов, Боеприпасов, Тропов, Крашеров&lt;/STRONG&gt; всех мастей, а также совсем недавно появившихся в продаже Улучшений &lt;STRONG&gt;третьего уровня для бронекомплектов&lt;/STRONG&gt;, в этот раз на прилавках появилась абсолютная новинка – &lt;STRONG&gt;&lt;FONT color=&quot;#ff6347&quot;&gt;Улучшения третьего уровня для оружия&lt;/FONT&gt;&lt;/STRONG&gt;! &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Ярмарка продлится лишь &lt;STRONG&gt;до 23:59 11 декабря&lt;/STRONG&gt; – не пропустите свой шанс приобрести уникальные товары!&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Приятных Вам покупок!&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://tz.clan.su/news/zimnjaja_jarmarka/2009-12-08-131</link>
			<dc:creator>Фурин</dc:creator>
			<guid>https://tz.clan.su/news/zimnjaja_jarmarka/2009-12-08-131</guid>
			<pubDate>Tue, 08 Dec 2009 16:43:23 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>